2011년 2월 22일 화요일

C#에서 Win32 API사용하기



개요
Win32 API를 불러올 때, 함수의 명칭, 인자, 리턴 값을 가지고 불러오게 되어 있다. 하지만, C#에서 타입들이 모두 객체(Object)의 형식이며, 일반적인 C 의 데이터 형과 상이한 모양을 가진다. 이러한 문제들을 해결할 수 있는 것이 PInvoke 기능이다.

PInvoke( Platform Invocation Service)는 관리화 코드에서 비관리화 코드를 호출할 방법을 제공한다. 일반적인 용도는 Win32 API의 호출을 위해 사용한다.

namespace PinvokeExample
{
using System;

             using System.Runtime.InteropServices; // 반드시 입력해야 한다.

             public class Win32
             {
                           [DllImport(user32.dll)]
                           public static extern int FindWindow(string a, string b);
                          
             }
}

위 예제는 FindWindow라는 user32.dll C함수를 사용하는 모습을 보여주고 있다. 실제 FindWindow의 선언은 다음과 같다.

             HWND FindWindow(LPCSTR swClassName, LPCSTR swTitle);

HWND는 윈도우 핸들을 표현하는 32비트 정수 이므로, int형으로 치환되고 LPCSTR 형은 NULL로 끝나는 문자열을 표현한다. 이때 PInvoke string을 자동으로 LPCSTR로 치환해 주는 역할을 하게 된다.
이 문서에서는 이처럼 Win32 API 함수의 여러 유형들을 어떻게 C#에서 사용 할 것인지에 대하여 알아보자.

 
WIN32 데이터형의 치환
Win32 API에서 일반적으로 사용하고 있는 데이터형은 모두 C#의 데이터 형으로 치환될 수 있다.

Win32 API TYPE
C#
BOOL, BOOLEAN
bool
BYTE
byte
CALLBACK
delegate
COLORREF
int
DWORD
int
DWORD_PTR
long
DWORD32
uint
DWORD64
ulong
FLOAT
float
HACCEL
int
HANDLE
int
HBITMAP
int
HBRUSH
int
HCONV
int
(모든 HANDLE 타입) Hxxxx
int
LPARAM
long
LPCSTR
[in] string [out] StringBuilder
LPBOOL
ref bool
이외 LP*
ref 형식
UINT
uint
Uxxxx
unsigned 타입들..
WORD
Short
WPARAM
Uint


Structure 의 전달
예를 들어 POINT 형의 경우,
typedef struct t_Point {
             int x;
             int y;
} POINT;

이것은 기본적으로 다음과 같이 선언될 수 있다.
[순차적]
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct Point {
      public int x;
      public int y;
}

[명시적]
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Point {
      [FieldOffset(0)] public int x;
      [FieldOffset(4)] public int y;
}

일차적으로 할당되는 메모리 레이아웃이 동일하다면, C#에서 바로 받아 들이 수 있다.

// BOOL SetWindowPos(POINT pos); 이런 함수가 있다고 가정하면… ^^

[DllImport (user32.dll)]
public static extern bool SetWindowPos(Point pos);

사용할 함수 이름 바꾸기
여기서 함수의 이름을 바꿔서 사용하고 싶다면 다음과 같이 변경하면 된다.

// BOOL SetWindowPos(POINT pos);

[DllImport (user32.dll, EntryPoint = SetWindowPos)]
public static extern bool ShowAt(Point pos);
레퍼런스형 전달하기

LPPOINT형은 POINT의 포인터 형이므로 ref Point와 같이 사용 할 수 있다. 실제 사용하는 형식은 다음과 같다.
C 언어의 포인터의 경우 레퍼런스로 사용하려고 하면, ref 키워드를 사용하는 방법이 있다.
// BOOL SetWindowPos(HWND hWnd, LPRECT lpRect);
[DllImport(user32.dll)]
public static extern bool SetWindowPos(int hWnd, ref Rect lpRect);

Out형 함수 인자 사용하기
MSDN 같은 곳에서 함수의 선언을 살펴보면 다음과 같은 형식의 함수를 볼 수 있을 것이다. 이러한 형식은 레퍼런스 형으로 결과를 함수의 인자에 보내겠다는 말이다. 이러한 형식은 Win32 API에서 많이 쓰이고 있고, 포인터를 사용하므로, 많은 주의를 기울여야 한다.

BOOL GetWindowRect(
  HWND hWnd,      // handle to window
  LPRECT lpRect   // window coordinates
);
Parameters
hWnd
[in] Handle to the window.
lpRect
[out] Pointer to a RECT structure that receives the screen coordinates of the upper-left and lower-right corners of the window.

여기서 LPRECT는 앞 절에서 설명한 Structure의 전달을 참고하여 치환 될 수 있다.
여기서 lpRect RECT의 포인터이며, GetWindowRect 함수 내에서 이 포인터에 직접 값을 쓰게 되어 있다. 즉 이 포인터는 값을 기록하기 위한 인자이지, 값을 전달하기 위한 인자는 아닌 것이다. 이것은 또 다른 C# 레퍼런스 연산자인 out 키워드를 사용하여 쉽게 해결 할 수 있다.
public static extern bool GetwindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);

실제 사용하는 모습은 다음과 같다.
public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, out Rect lpRect);
public static void UseFunction() {
        Rect _rect; // 값을 대입하지 않아도 된다.
        Win32.GetWindowRect(hwnd, out _rect);
}

참고로 ref 키워드는 입력과 출력 둘 다 사용 할 수 있다. 그러나 ref를 사용하는 변수가 값이 설정되어 있다는 가정을 하고 있으므로, 이전에 반드시 어떠한 값을 입력해야 한다.
실제 사용 예는 다음과 같다.
public static extern bool GetWindowRect(int hWnd, ref Rect lpRect);
public static void UseFunction() {
        Rect _rect = new Rect(); // 꼭 값을 대입해야 한다.
       
        _rect.top = 20; _rect.left = 30;
        _rect.bottom = 50; _rect.right = 60;

        Win32.GetWindowRect(hwnd, ref _rect);
}

여기서 잠깐
대중없이 Rect라는 구조체가 나오는데 이는 API에서 RECT형을 C#으로 바꾸어 사용하는 structure이다. 앞의 예제들은 다음과 같은 선언을 하였다고 가정한다.
[StructLayout(LayoutKind.Explicit)]
public struct Point {
      [FieldOffset(0)] public int top;
[FieldOffset(4)] public int left;
[FieldOffset(8)] public int bottom;
[FieldOffset(12)] public int right;
}


CALLBACK 함수의 선언
C 언어에서 콜백 함수는 함수 포인터로 존재하게 된다. 이것은 함수 인스턴스의 포인터로, 함수 자체를 전달하게 되는 방식이다. 대표적으로 사용되는 부분은 EnumWindows 함수이다.
// BOOL EnumWindows(WNDENUMPROC lpEnumFunc, LPARMAM IParam)
이 함수는 현재 열려 있는 모든 윈도우 핸들을 열거하기 위한 함수로 실제 처리하는 부분은 함수 포인터, 즉 콜백함수인 lpEnumFunc에서 처리하게 되어 있다. WNDENUMPROC 타입의 선언은 다음과 같다.
// typedef BOOL (CALLBACK* WNDENUMPROC)(HWND, LPARAM);
public delegate bool Callback(int hWnd, long lParam);
이러한 콜백 함수 역할을 하는 C#의 프리미티브는 delegate이다. CALLBACK delegate로 지환된다.

결과적으로 다음과 같이 사용하게 된다.

namespace ada.appshare
{
             public delegate bool Callback(int hwnd, int lParam);
            
             internal class Win32
             {
               
                           internal static extern int EnumWindows(CallBack x, int y);
                           [DllImport("user32.dll")]

                public static bool EnumWindowsCallback(int hWnd, int lParam)                {
                        System.Console.WriteLine(“” + hWnd);
                        return true;
                }
                
             }

        public static void Main(String []args)
        {
                Win32.Callback call
= new Win32.Callback(Win32.EnumWindowsCallback);
                Win32.EnumWindows(call, 0);
        }
}




출처 : 데브피아